klany GTA4

Host będzie miał więcej opcji dnia 25.cze, 2009

O tym, że host w GTAIV nie ma nic do gadania pisałem wielokrotnie. Cudem było wydanie Network Kicker’a, ale to dzięki społeczności GTAIV, a nie Rockstar Games, którego rola ograniczała się jedynie do wydawania kolejnych poprawek blokujących takie mody (poprawek nie zawsze z pozytywnymi efektami). Nie wszyscy jednak zdążali pobrać to narzędzie i cheaterzy na serwerach to nadal zmora. Ile to już razy słyszałem wyzwiska nie tyle pod adresem samej osoby oszukującej co admina/hosta, który nie ma tego jakby mogło się wydawać podstawowego narzędzia jakim jest NetKicker.

g4mhook

Jednakże niebawem może się okazać, że wcale nie będziemy musieli polować na każdego cheatera z osobna, a jedynie zablokować niechciane mody na serwerach, które my hostujemy. Wszystko dzięki przyszłej wersji g4mHOOK, dzięki której będziemy mogli wybrać jakie modyfikacje (skrypty asi) tolerujemy na naszych serwerach, a jakie nie. Osoby z niepożądanymi modami po prostu nie będą mogły z nich korzystać.

Skomentuj

Alternatywny multiplayer – IV:Multiplayer dnia 23.cze, 2009

Na wstępie chciałbym zaznaczyć, że nie jest to wspominany kilka miesięcy temu projekt nad którym jakoby miałby pracować zespół SA-MP. Głową przedsięwzięcia jest Leopard, którego zapewne mieliście okazję spotkać na forum społeczności SA-MP.

iv:mp alternative gta4 multiplayer

Mimo, że pasek postępu prac ma już 22% to trudno doszukać się na oficjalnym forum projektu jakichkolwiek bardziej szczegółowych informacji co do tego jak miałby wyglądać ten multiplayer. Wiadomo, że prace obecnie skupiają się nad stworzeniem paczek klienta i serwera. Tym samym możemy pożegnać się z oryginalnym systemem hostującym GTAIV. Jeżeli dojdzie do wypuszczenia tego multiplayera zapewne odbije się to szerokim echem wśród społeczności GTAIV.

Skomentuj(5)

GTA IV PC Patch 1.0.4 dnia 19.cze, 2009

Cóż to za wynalazek? Jak na razie Rockstar nie udostępnił żadnych konkretnych informacji na temat tej aktualizacji, więc ciężko powiedzieć czego możemy spodziewać się po jego instalacji – oczywiście na razie tylko przez grę.

Po długotrwałym oczekiwaniu na finalizację instalacji tego czegoś pierwszym komunikatem jaki ujrzałem to to, że zainstalowane przeze mnie mody nie współdziałają z tą wersją, ale cóż taka sytuacja ma zawsze miejsce po wgraniu nowych łatek. Przejdźmy jednak do samej gry. Na wstępie zaznaczam, że nie zdążyłem zainstalować jeszcze nowych sterowników do mojej karty graficznej, więc wszystko to co zaraz napisze jest efektem tylko i wyłącznie tego patcha. Po uruchomieniu się gry odruchowo zajrzałem do ustawień graficznych… ku mojemu zdziwieniu ponownie zobaczyłem tam wszystkie ustawienia na high. Już sobie wyobraziłem jak pięknie będzie wyglądać Liberty City w “poklatkowej wersji”. Jednakże po chwili oczy niemal wyszły mi z orbit. Gra w ogóle się nie przycina! Zatem potwierdzają się pogłoski jakoby ten patch niwelował skutki poprzedniej aktualizacji znacząco podnosząc nam FPS’y.

Download:

Skomentuj

Nowe sterowniki dnia 19.cze, 2009

Zarówno NVIDIA jak i ATI wydały nowe paczki sterowników. Czy i tym razem zniwelują one w jakiś sposób niezbyt pozytywne skutki łatek Rockstara? Z pewnością tak. Pamiętajmy, że przed instalacją nowych sterowników należy odinstalować stare.

Download:

Skomentuj

Maj według MTA dnia 08.cze, 2009

Od ostatniego newsa ekipa MTA wykonała ponad 300 korekt do systemu SVN (Subversion), który łącznie do tej pory zaliczył ponad 1000 takich “mini zmian”. Jak mówią to był niezwykle pracowity okres. Wszystko jednak ma swój koniec. Przewidują, że teraz prace nieco zwolnią bo… jednego z developerów wcielono do armii, a inni w nadchodzącym tygodniu będą mieli egzaminy. Drobą nowiną jest to, że do ekipy powrócił MrJax.

Skrócona lista zmian jakie zaszły w modzie:

  • Ryden zoptymalizował zużycie pasma przez klienta i serwer poprzez zmniejszenie o połowę pakietów synchronizacji gracza, a także przez poprawę synchronizacji pakietów pojazdów;
  • Poraz kolejny oczyszczono kod modyfikacji, dzięki czemu możemy spodziewać się naprawy wielu błędów (m.in. desynchronizacji animacji – ślizgaia się);
  • Dodano funkcję setGlitchEnabled odpowiedzialną za włączenie/wyłącznie trzech podstawowych glitchy w San Andreas – szybkie przeładowywanie, poruszanie się i strzelanie;
  • Całkowicie wyłączono możliwość tworzenia graffiti co powodowało częste crashe;
  • Dalsze zmiany w systemie obsługi niestandardowych modeli;
  • Zwiększono zasięg snajperki; podczas celowania tagi graczy także będą widoczne z większej odległości;
  • Transmitowanie LAN serwera jest teraz uniezależnione od ustawienia transmitowania ASE; wprowadzono także własne wdrożenia dla protokołu ASE;
  • Uporano się z wieloma crashami serwera (m.in. “trailer crash”);
  • Poprawki wyszukiwarki serwerów, list pingów, serwera pod linux, streamera, CEGUI, niestandardowych modeli, paintjobs, peds (botów), pociągów, pobierania map, support zasobów, standardowych ustawień ACL i instalatora MTA.

Wprowadzono także kilka (50) zmian dla systemu zasobów:

  • Wprowadzono system pluginów dla gamemodów Race;
  • Podobne zmiany wprowadzono dla standardowych gamemodów – takie części jak kolory graczy czy stoper misji zostały oddzielone od gamemodów i wdrożone do oddzielnych zasobów. Dzięki temu tworzenie gamemodów powinno być jeszcze prostsze;
  • Dodano gamemod Deathmatch;
  • Aktualizacje dla Map Edytora;
  • Aktualizacje dla Race (nametagi, pickupy, tryb obserwatora, głosowanie, zwiększono maksymalny czas trwania wyścigu, usunięto system łączący życia gracza i samochodu, który mógł przedwcześnie zabijać gracza);
  • Poprawki dla innych zasobów m.in. admin, amx, assault, broph, ctf, ctf_csitaly, freeroam.
Skomentuj

Network Kicker 1.1 dnia 07.cze, 2009

O Network Kickerze już pisałem kilka wpisów niżej. Dla przypomnienia jest to narzędzie dzięki, któremu administrator/host danego serwera może wyrzucać niepożądanych graczy z gry. Samo GTAIV nie oferowało takiej możliwości (poza zbiorowym głosowaniem w lobby). Alexander Blade autor modyfikacji wydał kolejną jej wersję oznaczoną numerem 1.1, w której oprócz poprawy kilku bugów dodano możliwość banowania graczy. Cała operacja podobnie jak w przypadku kickowania polega na wybraniu interesującego nas gracza z listy, i wciśnięcia odpowiedniego klawisza (standardowo F9). Jego gametag (nick) zostaje zapisany w odpowiednim pliku w naszym folderze z grą (NetKickerBans.txt) i mamy pewność, że już nie spotkamy się z tym graczem na serwerach, które my hostujemy.

Download: Asi loader 1.0.3
Download: IV.NetKicker.1.0.3 v1.1

Skomentuj