Pamiêtacie jeszcze multiplayer o tej nazwie? Ostatni± wiadomo¶æ od developera dostali¶my niemal 4 miesi±ce temu. Wówczas pokaza³ nam kolejny filmik, który przedstawia³ synchronizacjê gracz-bot. Dla przypomnienia w³a¶nie ten materia³:
Niestety pó¼niej s³uch zagin±³ o tym projekcie. Oficjalne forum zosta³o przeniesione pod inny adres i niebawem autorzy pokusili siê o jego zamkniêcie.
Jednak¿e parê dni temu kana³ youtube V3N1M'a wzbogaci³ siê o kolejny filmik - Project Andreas Reloaded. Na materiale widzimy jak bot biega po ¶ci¶le okre¶lonej trasie.
Rodzi siê pytanie czy Project Andreas to multiplayer czy zabawa z botami. Odpowiedzi± mo¿e byæ najnowszy filmik, na którym skonfrontowano ze sob± trzech graczy.
Developer informuje nas, ¿e obecna wersja multiplayera jest znacznie lepsza od poprzedniej - zawiera znacznie mniej bugów. Obecna wersja oznaczona jest numerkiem 0.1b i ukoñczona jest w 30%. Projekt przeniós³ siê tak¿e pod inny adres - www.projecta.com.net.sc. Developer zaryzykowa³ nawet stwierdzenie, ¿e multiplayer jest tak dobry jak SA-MP. Nie oznacza to jednak, ¿e ma z nim konkurowaæ.
Jak widaæ Pixels^ nie ¶pi i dzi¶ przedstawi³ nam dwie fotki z synchronizacji pogody.
Przez ostatnie tygodnie sa-mp.com jest poddawane ci±g³ym atakom typu DDoS. Wszystko rozpoczê³o siê od na³o¿enia bana na forum sa-mp u¿ytkownikowi Xalphox. Ban dotyczy³ w³a¶nie ataków DDoS. Nastêpnego tygodnia jego przyjaciel postanowi³ przeprowadziæ zmasowany atak na sa-mp. Od tego momentu witryna multiplayera nie jest dostêpna. Za atakimi stoi niejaki Ryan Cleary. Niewiadomo czy to jego prawdziwe dane czy tylko pseudonim pod jakim siê ukrywa. Jednak¿e osoba ta sta³a tak¿e za atakami sprzed kilku miesiêcy.
Kyeman postanowi³ poszukaæ nieco informacji na jego temat. Z informacji jakich siê doszuka³ wynika, ¿e Ryan jest znany w internecie z tego typu dzia³alno¶ci. Developer wystosowa³ tak¿e kilka skarg do us³ugodawców Ryana, m.in. do Virgin Media - ISP oraz perfect-privacy.com
Developer oznajmi³ nam tak¿e, ¿e ataki nie ustan± dopóki Ryan jest na wolno¶ci b±d¼ te¿ zniszczone zostanie sa-mp. Jednak¿e sytuacja nie zniechêca developera, który w pierwszym wpisie na swoim blogu zapewnia nas, ¿e ca³y czas trwaj± prace nad SA-MP 0.2.5. Dodatkowym plusem jest wydane niedawno GTA United Multiplayer - specjalny multiplayer dla modyfikacji GTA united zmieniaj±cej stan San Andreas w znane z poprzednich czê¶ci Vice City i Liberty City. Wiêcej informacji w panelu po prawej.
SA-MP Summer Party 2008
¦wiat³o dzienne ujrza³o najnowsze dzie³o The Movie Crew odpowiedzialnej za najlepsze wed³ug mnie filmiki z sa-mp. Doskona³y plan zdjêciowy, podk³ad muzyczny i zgranie w czasie to jedynie niektóre cechy najnowszej produkcji t-mc.
Jak sam VRocker przyznaje przez ostatni czas nie zajmowa³ siê zbytnio multiplayerem. Jednak¿e tydzieñ temu developer wpad³ w "sza³ kodowania" i zaj±³ siê m.in. prêdko¶ci± gry(slow motion), grawitacj±, czasem oraz synchronizacj± pogody. Dodatkowo wszystkie bronie dzia³aja ju¿ poprawnie. Dobr± informacj± jest fakt, ¿e jedyny jak do tej pory zaobserwowany crash dotyczy³ jednego ze skinów i zostanie niebawem naprawiony.
Po wiekach oczekiwaæ developerzy MTA postanowili siê odezwaæ. Ju¿ dzi¶ bêdziemy mogli pograæ w DP3, a to za spraw± publicznych beta testów. Nowa od³ona modu zawiera ponad 300 poprawek. Testy bêd± skupiaæ siê g³ównie na synchronizacji strza³ów i ich dok³adno¶ci zarówno na piechotê jak i po przez driveby.
Ekipa MTA pokusi³a siê nawet o podanie bli¿ej okre¶lonych godzin testów:
• pomiêdzy 20:00 a 22:00 dla Polski
• pomiêdzy 19:00 a 21:00 dla Wielkiej Brytanii
• pomiêdzy 14:00 a 16:00 dla wschodniego wybrze¿± U.S.A
Podobnie jak we wcze¶niejszych testach nale¿y zapisaæ siê do listy emailowej odwiedzaj±c beta.mtasa.com b±d¼ odwiedziæ stronê twitter ekipy MTA by uzyskaæ informacjê gdzie i kiedy odbêd± siê testy.
Po wakacyjnej przerwie wracamy by znêcaæ siê nad Wasz± psychik±. Niesety z naszym powrotem wi±¿e siê dla Was ponowne otwarcie nieprzyjemnej instytucji jak± jest szko³a. Jednak¿e mam nadziejê, ¿e mimo wszystkich tych starych ludzi mêcz±cych Was bezsensownymi pytaniami o Bug wie co znajdziecie czas by pod¼wign±æ nasz± scenê multiplayerów.
Jak zapewne zauwa¿yli¶cie przez jaki¶ czas strona by³a niedostêpna, a to wszystko za spraw± jej przenosin. Mimo wakacyjnej przerwy codziennie odwiedza nas rzesza internautów.
Przez wakacji niewiele siê zmieni³o. Poza wydaniem SA-MP 0.2.2 R3 oraz mta 1.0-dp2.3 praktycznie nic siê nie dzia³o. VRocker zatrzyma³ Liberty Unleashed na 10%. San Andreas Party niestety zniknê³o, podobnie jak SA++. Dodatkowo wynik³y pewne "ma³o istotne" konflikty miêdzy g³ównymi twarzami sceny multiplayerów.
Dodatkowo po odpaleniu nowego klienta sa-mp postanowi³em sprawdziæ w co teraz siê gra. Nadal króluja wszelkie przeróbki God Fathera i inne Role Playe. Niektórych zapewne ucieszy fakt, ¿e liczba serwerów z tzw. modem ligowym(pier) znacznie spad³a, a w ich miejsce powsta³o wiele serwerów z trybem bazowym.
Jak to zwykle bywa pzez okres wakacji powsta³o wiele "tygodniowych" klanów, które nastêpnie upada³y lub ³±czy³y siê z klanami "dwutygodniowymi". Mimo tego powsta³o wiele nowych ekip, którym uda³o siê przetrwaæ nieco d³u¿ej i wygl±daj± na takie, które ju¿ na sta³e zagoszcz± na naszej scenie.
Po wakacyjnym leniuchowaniu wraca równie¿ Gunot Multiplayer Family. Miejmy nadziejê, ¿e przez te dwa miesi±ce forma nie zd±¿y³a drastycznie spa¶æ. Od niedawna niedawna równie¿ na oficjalnej stronie klanu ponownie mo¿ecie doznaæ urazu g³owy odwiedzaj±c nas na naszym kanale irc.
Po niespe³na tygodniu testów i kilku wydanych wersjach, doczekali¶my siê finalnego wydania najnowszego SA-MPa 0.2.2 R3. Aktualizacja jest opcjonalna (czyli nieobowi±zkowa), ale mocno zalecana przez samych twórców (g³ównie z powodów bezpieczenstwa). Sklerotykom przypominam, ze R3 jest kompatybilne ze wcze¶niejsz± wersja, a aktualizacja serwera nastapi w po¼niejszym czasie (narazie trwaj± jej prywatne beta-testy).
Poprawienie bezpieczenstwa nie jest jedyn± nowo?ci±. Naprawiono rownie¿ kilka b³edów z poprzednich wersji. Oto pe³na lista udoskonaleñ:
- Usuniêto ca³y kod SAC (wbudowanego anty-cheata).
- Naprawiono problem z kopiowaniem tekstu w czacie.
- Naprawiono migotanie czasu/mg³y/¶wiat³a podczas zablokowanego up³ywu czasu.
- Naprawiono b³edy d¼wiekowe niektórych pojazdów (np. ciche samochody, ³ódki, helikoptery, samoloty).
- Zmniejszono lagi tekstur i ich ³adowanie przy du¿ej ilo¶ci pojazdów.
- Zlikwidowano niektóre crashe wystepujêce podczas tuningowania pojazdów.
- Alternatywna syrena dla policji zosta³a zsynchronizowana.
- Kod TextDraw zosta3 w ca³o¶ci przepisany. Obecnie dzia³a w interiorach i znika podczas ogl±dania tablicy wyników.
- Crashe powodowane przez funkcje DestroyVehicle zosta³y zlikwidowane.
- Dodano troche kodu synchronizuj?cego pojazdy z wersji 0.2.5.
- Dodane komende /fpslimit która umo¿liwia regulowanie frame rate (czyli limitu klatek na sekunde). Odpowiednie warto¶ci dla tej komendy wynosz± od 20 do 100.