Komentarze

# The Lost and Damned Tips: Chopper vs. Chopper
  1. gra wygląda ciekawie, chciałem w nia pograć, ale nikt nie dołącza do mojego serwera...

Hay

Zabawa polega na wspinaniu się po stogach siana. Dla utrudnienia (lub ułatwienia) co jakiś czas elmenty te przemieszczają się blokując lub odblokowywując nową drogę do wspinaczki. Dla lepszej orientacji na ekranie wyświetlany jest aktualny poziom, na którym się znajdujesz. Tuz nad nim widnieją nicki graczy, którzy wspieli się na sam szczyt konstrukcji czyli 50 stóg siana.

Assault

Zaczniemy od tego, że w tym gamemodzie mamy do wyboru dwie drużyny – red(atakująca) i blue(broniąca). Drużyna czerwona ma za zadanie wkraść się do bazy przeciwnika i pokolei pozaliczać poszczególne checkpointy (przejąc odpowiednie strefy bazy). Jako członek drużyny broniącej musimy to oczywiście udaremnić.


Interstate69

Gamemod, który mieliśmy okazję podziwiać na fotkach od MTA. Zabawa rozpoczyna się od uzbrojenia naszego pojazdu. Wpierw jednak do wyboru mamy kilka modeli pojazdów, do których następnie dobieramy wedle uznania pierwszą, główną broń, a następnie drugą i element specjalny, którym może być dodatkowe opancerzenie, nitro itp. Po dokonaniu wyboru spawnujemy się na pustyni koło area 51. Jeżeli nam się nie poszczęści mamy do dyspozycji jeszcze kilka żyć. Gra kończy się gdy na mapie zostaje tylko jeden zawodnik.


Capture the Flag

W rozgrywce mamy do wyboru kilka drużyn – wybór to za duzo powiedziane gdyż jesteśmy automatycznie dzieleni pomiędzy druzyny przez serwer. Naszym zadaniem jest udanie się do bazy jednej z druzyn przeciwnej, ukraść flagę i dostarczyć ją do naszej bazy.


Team Death Match Classic

Jak nazwa wskazuje jest to klasyczny TDM, w którym mamy do wyboru kilka druzyn, różniących się posiadaną bronią i spawnem oczywiście. Gra polega tylko i wyłącznie na krążeniu po mieście i eliminowaniu przedstawicieli drużyn przeciwnych.



Capture the orb

Odmiana modów typu Race. tutaj jednak możemy wychodzić z aut i je dowolnie zmieniać. Rozgrywka polega na jak najszybszym dotarciu do żółtego punktu na mapie ( orb ) i jego przejęciu (wjechaniu w niego). Po tej czynności na dachu naszego pojazdu pojawi się lśniąca kulka, kórą musimy dostarczyć do mety oznaczonej na radarze. Jednak utrudnieniem jest to, że element ten spowalnia nam pojazd, a zderzenia z innymi zawodnikami mogą skutkować straceniem przez nas tejże kulki.


Capture the Vehicle

Pozycja znana i dosyć popularna. Zabawa polega na przejęciu pojazdu i jego dostarczeniu do swojej bazy. Tutaj jednak pojawia się mała różnica w stosunku do wersji znanej z sa-mp. Otóż każda z drużyn ma własną baze oznaczoną kolorowym ludkiem. Natomiast pojazd, który musimy przechwycić nie znajduje się w bazie przeciwników tylko gdzieś na mapie (za każdym razem jest to inne miejsce). Naszym zadaniem jest jak najszybsze dotarcie do niego i pod osłoną kolegów z drużyny jego dostarczenie do naszej bazy.


Stealth

Mod przypomina mi nieco CS’a. Na samym początku rozgrywki jesteśmy proszeni o wybranie drużyny, a następnie przystępujemy do wyboru naszego inwentarza(broni). Dalej zostajemy zespanowani na dachach dzielnicy Triady w San Fierro. Razem z kolegami musimy wyeliminować graczy drużyny przeciwnej. Jednak nie jest to to wcale takie proste. Początkowo nikt nie jest widoczny na radarze. Jednak sytuacja zmienia się gdy narobimy hałasu, np. oddając strzał. Wówczas nasza pozycja zostaje wyświetlona innym graczom na radarze przez co stajemy się celem przeciwnika. Gdy zginiemy nie spawnujemy się ponownie tylko czekamy na koniec rundy patrząc oczami jednego z naszych kolegów.



Race

Znany z wersji Race tryb wyścigów, w którym z każdym checkpointem zmieniamy rodzaj pojazdu. Gamemod zawiera pewien mankament, którym jest respawnowanie się wraku po śmierci gracza (wybuchu pojazdu). Jednakże nie przeszkadza to w dalszym uczestniczeniu w wyścigu. Oczywiście także i tu nie mamy możliwosci opuszczenia pojazdu. Jednak na trasie naszego wyścigu możemy znaleźć wiele ikonek/bonusów, które naprawia nam pojazd lub dodaje nam nitro.


Team Deatchmatch Arena

Jeden z moich ulubionych trybów. Każdy z graczy po połączeniu się z serwerem jest automatycznie, losowo przydzielany do jednej z dwóch drużyn – czerwonej lub niebieskiej. Każda z nich posiada własny spawn na krańcach mapy. Drużyny spotykają się mniej więcej w jej połowie i rozpoczynają walkę. Każdy zawodnik w danej drużynie posiada tą sama broń, którą jednak może zmienić znajdując coś innego na mapie. Gra kończy się mała eksplozją kiedy jedna z drużyn uzbiera określoną ilość punktów, które przyznawane są za zabicie przeciwnika(zazwyczaj jest to 30 lub 60 pkt.)


Fallout

Jedna z nowości, które poznajemy wraz z wyjściem MTA. Naszą planszą są kolektory słoneczne, które z czasem zaczynają wibrować i spadać. Jeżeli nie jesteśmy na tyle sprytni by uciec z takiego elementu spadamy wraz z nim i kończymy grę. Z czasem wibruje coraz więcej elementów, a co za tym idzie jest ich coraz mniej odcinąjąc nam drogę ucieczki. Pocieszeniem jest fakt, że jeden z pośród nich nigdy nie spadnie i gracze na nim przebywający zwyciężą rundę.