
Jeżeli masz ochotę wypowiedzieć się w sprawie tego wywiadu skorzystaj z naszego forum. Poniższy materiał jest ekskluzywnym wywiadem dla serwisu GTA-Series.com przetłumaczonym przez zespół strony GTAMP.TK, więc prosimy nie kopiować żadnej jego części. Jednakże możecie publikować linki do tej strony.
Pytanie: Multi Theft Auto zaskakiwało nas przez ostatni rok niespodziewanymi rozwiązaniami w trakcie jego rozwoju. Czego powinniśmy się spodziewać od przyszłej wersji, porównując ją z jej poprzednikiem MTA:SA R?
Odpowiedź: Nowa wersja modu, ochrzczona ‘Deathmatch’ będzie znacznie potężniejsza niż cokolwiek wcześniej wypuściliśmy. SpĘdziliśmy kilka lat na platformie, którą znacie pod nazwą ‘Blue’, na której bazują nasze poprzednie mody i aktualny. Rozbudowaliśmy nieco tĄ platformę , która pozwala teraz każdemu scryptciarzowi na napisanie swojego własnego modu, łącznie z systemem zasobów, który pozwala na łatwy transfer każdego rodzaju pliku (takie jak modele, textury, pliki xml, etc.) między serwerem, a graczem. Mówiąc inaczej jako developer będziesz mógł stworzyć własny gamemmod (z możliwością zmiany każdego aspektu gry), pożytecznych scryptów (np. łączących się z serwerami SQL), własnych modeli lub ich kombinacji.

P: Anticheat MTA został przetestowany przez grupę cheaterów już w pierwszej wersji MTA:VC. Czy w nowej wersji modu będzie on stabilniejszy? I czy będzie możliwość odświeżenia anticheat’ bez konieczności czekania na nową wersję modu?
O: Nasz ostatni mod pozwalał na możliwość odświeżenia anti-cheat’a bez konieczności (re)instalacji czegokolwiek.
Jednakże nie skupiamy się w tym momencie na anti-cheatcie, więc nie mogł zbyt wiele o nim powiedzieć.
P: W swoim ostatnim newsie wspomniałeś, że edytor map jest tworzony od nowa. Co powinniśmy od niego oczekiwać? Będzie bardziej profesjonalny? Prostszy w ożyciu? Czy oba te aspekty na raz?
O: Nasz ‘nowy’ edytor będzie działał na zasadzie open-source, używając naszego GUI i funkcji manipulacyjnych. Dzięki temu mamy nadzieję uzyskać więcej wsparcia od script’ciarzy. Jak w większości projektów open-source ideą jest danie możliwości developerom na dodawanie nowy chcech i ‘łatek’ bugów. Tą droga edytor będzie nieco ‘bliżej ludzi’.
P: Automatyczne namierzanie jest tematem, który wzbudził wiele dyskusji w społeczności mulitplayerów San andreas. Dla jednych powinno to pozostać, gdyż jest charakterystyczne dla tej gry. Dla innych powinno zostać usunięte, gdyż nie jest to ‘fairplay’. Jak zamierzacie odnieść się do tego problemu? Wyeliminujecie tą cechę czy dacie możliwość zadecydowania o tym administratorom serwerów?
O: Chociaż jest to wybór graczy, uważam, że automatyczne namierzanie nie jest właśnie fair w grach multiplayerowych. Jeżeli spojżycie na inne multiplayery (np. Half-Life) to zobaczycie, że ta cecha jest domyślnie wyłączona.
P: Jeżeli jesteśmy już w tym temacie to zauważyliśmy, że na niektórych Waszych screenach i filmach jest ‘free’driveby (nawet dla kierowcy). Natomiast automatyczne namierzanie podczas ‘zabawy’ w driveby będzie częścią modu czy zostało wyeliminowane?
O: Automatyczne drive-by zostało wyłączone. Jednakże ‘free’ drive-by jest częścią gry, więc tą kwestię pozostawimy do rozstrzygnięcia administratora serwera.
P: MTA zawsze miało pewne ograniczenie, zarówno w MTA:VC jak i w MTA:SA:R. Chodzi oczywiście o maksymalną ilość graczy (ilość slotów), ustawioną jedynie na 32 graczy. Czy w nowym modzie liczba ta zostanie nieco zwiększona?
O: Spodziewamy się znacznie podnieść liczbę dostępnych slotów. Jednakże wszystko ujawnią nasze publiczne beta testy.
P: Co było najtrudniejszym do wykonania do tej pory?
O: Oczywiście nasz nowy edytor map, który przeszedł przez kilka redesign’ów, gdyż nie działał tak jak my tego chcieliśmy.
P: Czy do tej pory zdarzyło się coś takiego jak porzucenie projektu, który chciałeś wykonać w pierwszej kolejności, jednak musiałeś się poddać?
O: Raz dodaliśmy transmitowanie głosu (Voice broadcasting), ale niestety nie zostało to ukończone. Możliwe, że pewnego dnia powrócimy do tego.
P: Stworzyłeś modalność wyścigu, a teraz będziesz wypuszczał wersję ‘Deathmatch’, która będzie przystosowalna. Są jakieś projekty dotyczłce możliwej ‘kooperacja’ wersji, inaczej mówiąc, misje z więcej niż jednym graczem?
O: Wszystko jest możliwe, np. w tym momencie scripterzy RPG próbują stworzyć scripty RPG dla naszego nowego modu.
P: Porozmawiajmy teraz o limitach technicznych. Wiemy, że GTA:SA ma kilka ograniczeń, m.in. maksymalna ilość 254 aktywnych pojazdów. Czy z pomocą MTA jesteśmy w stanie to jakoś ominąć? Czy twórcy gamemodów będą musieli się ograniczać?
O: W GTA sa pewne ograniczenia, które możemy w pewien sposób obejść, ale są i takie, których obejęć się nie da. To właśnie one wymagają jakiegos twórczego obejścia od scripterów. Jestem jednak pewien, że z większością się uporamy. Ograniczenia przedmiotów to aspekt, który będziemy testował podczas publicznych beta testów.
P: Jakie korzyści dla programistów płyną z wypuszczenia SDK (Software Development Kit)?
O: Wewnętrz MTA jest wiele funkcji, które nie zostały wyeksportowane do funkcji sriptu. Inaczej mówiąc dużo funkcjonalności nie jest dostępnych w scriptcie. Z pomocą SDK i oczywiście developerów tworzących nowe C/C++ DLL dołączając je do MTA w ten sam sposób w jaki my czynimy to teraz. Oznacza to, że znacznie więcej funkcji i danych będzie dostępnych dla innych developerów.
P: Zapewne synchronizacja będzie atutem MTA. Czy wszystkie bronie i animacje z nimi związane sę juz gotowe?
O: Trudnym jest wykonanie czegoś perfekcyjnie. Jednakże idealna synchronizacja i animacja jest w zasięgu ręki.
P: Ostatnio dowiedzieliśmy się, że będzie możliwe pobranie własne modele i textury przez ‘Resources’ (zasoby). Czy będzie też możliwa zmiana, np. modelu gracza?
O: W tym momencie pracujemy jedynie nad zamianą pojazdów i przedmiotów. Następnym krokiem będzie zamiana modelu gracza, broni etc. Jednakże jest to coś do wykonania w przyszłości.

P: Czy w przyszłości jest możliwe zobaczenie platformy ‘Blue’ w Vice City (oczywiście z możliwością straty części cech)?
O: W tym momencie nie skupiamy się na starszych wersjach GTA, tym bardziej, że wychodzi GTA4.
P: W jaki sposób społeczność (składająca się z tysięcy ‘pomocników’) wpłynęła na rozwój modu?
O: Oczywiście zwracamy uwagę na wskazówki naszej społeczności. Wykorzystujemy je by przypodobać się większej rzeszy graczy.
![]()
![]()
![]()
P: Jakie sa Twoje plany na przyszłość?
O: Aktualnie zamierzamy przetestować i wypuścić nasze aplikacje. Następnie sporządzimy listę rzeczy, które należy jeszcze wykonać przed wypuszczeniem kolejnej wersji.
P: Jeszcze raz chciałbym podziękować za wywiad i ogrom pracy, którą wykonujecie nie oczekując niczego w zamian. Czy jest jeszcze coć co chciałbyś dodać na zakończenie?
O: Mam nadzieję, że każdy będzie zadowolony z naszego modu podobnie jak my byliśmy pisząć go i testując. Dzięki!
Podziękowania dla determinacji Au(R)oN’a i zgody zespołu MTA. Cały materiał został pobrany z GTA-Series.com i przetłumaczony przez redakcję GTAMP.TK
Prosimy nie kopiować żadnej jego części. Jednakże możecie publikować linki do tej strony.
2010-09-03 13:15:06
gra wygląda ciekawie, chciałem w nia pograć, ale nikt nie dołącza do mojego serwera...