Komentarze

# 10 naprawdę denerwujących rzeczy
  1. Faktycznie osoby w heli są wysoko denerwujące. Dorwie się taki jeden do maszyny i jest dosłownie w niebo wzięty bo może ...

Maj według MTA 8 Czerwiec 2009

Od ostatniego newsa ekipa MTA wykonała ponad 300 korekt do systemu SVN (Subversion), który łącznie do tej pory zaliczył ponad 1000 takich “mini zmian”. Jak mówią to był niezwykle pracowity okres. Wszystko jednak ma swój koniec. Przewidują, że teraz prace nieco zwolnią bo… jednego z developerów wcielono do armii, a inni w nadchodzącym tygodniu będą mieli egzaminy. Drobą nowiną jest to, że do ekipy powrócił MrJax.

Skrócona lista zmian jakie zaszły w modzie:

  • Ryden zoptymalizował zużycie pasma przez klienta i serwer poprzez zmniejszenie o połowę pakietów synchronizacji gracza, a także przez poprawę synchronizacji pakietów pojazdów;
  • Poraz kolejny oczyszczono kod modyfikacji, dzięki czemu możemy spodziewać się naprawy wielu błędów (m.in. desynchronizacji animacji – ślizgaia się);
  • Dodano funkcję setGlitchEnabled odpowiedzialną za włączenie/wyłącznie trzech podstawowych glitchy w San Andreas – szybkie przeładowywanie, poruszanie się i strzelanie;
  • Całkowicie wyłączono możliwość tworzenia graffiti co powodowało częste crashe;
  • Dalsze zmiany w systemie obsługi niestandardowych modeli;
  • Zwiększono zasięg snajperki; podczas celowania tagi graczy także będą widoczne z większej odległości;
  • Transmitowanie LAN serwera jest teraz uniezależnione od ustawienia transmitowania ASE; wprowadzono także własne wdrożenia dla protokołu ASE;
  • Uporano się z wieloma crashami serwera (m.in. “trailer crash”);
  • Poprawki wyszukiwarki serwerów, list pingów, serwera pod linux, streamera, CEGUI, niestandardowych modeli, paintjobs, peds (botów), pociągów, pobierania map, support zasobów, standardowych ustawień ACL i instalatora MTA.

Wprowadzono także kilka (50) zmian dla systemu zasobów:

  • Wprowadzono system pluginów dla gamemodów Race;
  • Podobne zmiany wprowadzono dla standardowych gamemodów – takie części jak kolory graczy czy stoper misji zostały oddzielone od gamemodów i wdrożone do oddzielnych zasobów. Dzięki temu tworzenie gamemodów powinno być jeszcze prostsze;
  • Dodano gamemod Deathmatch;
  • Aktualizacje dla Map Edytora;
  • Aktualizacje dla Race (nametagi, pickupy, tryb obserwatora, głosowanie, zwiększono maksymalny czas trwania wyścigu, usunięto system łączący życia gracza i samochodu, który mógł przedwcześnie zabijać gracza);
  • Poprawki dla innych zasobów m.in. admin, amx, assault, broph, ctf, ctf_csitaly, freeroam.
Comments (0) Trackbacks (0)
  1. Według mnie to wygląda całkiem nieźle. A co Wy o tym myślicie?


Komentuj wpis


Brak trackbacków dla tego wpisu.