Nowe SA-MP 0.3a R4 14 Grudzień 2009
W tej wersji naprawiono pewien mankament z kodem sieciowym. Mianowicie część graczy doświadczyło dziwnego błędu w synchronizacji. Sprowadzało się to do tego, że jakoby traciliśmy połączenie z serwerem (Timeout). Wskazywało no to chociażby znaczne spowolnienie gry, słaba synchronizacja i niedziałający czat (nie mogliśmy nic pisać). Jednakże tak naprawdę cały czas znajdywaliśmy się na serwerze, ba widzieliśmy normalnie (przy bardzo dużych lagach) poruszających się graczy, a nawet mogliśmy ich zabijać.

2010-03-11 19:33:20
do momentu aż mu ktoś heada nie sprzeda :D...